Tabla de Contenidos
Introducción
¡Cabléalo!
¡Ejecuta el sketch!
¡Modifica el Sketch!
Troubleshooting
¡Cabléalo!
1. Usando el cable negro de jumper, conecta un extremo al agujero etiquetado ‘GND’ en el Arduino. Conecta el otro final del cable de jumper a la primera fila de la placa.



2. Pon la pata corta del LED rojo en la primera fila de la placa (Tip: ponla al lado del cable negro del jumper). Pon la pata larga del LED rojo en la segunda fila de la placa.

¿Qué es un LED?
Descripción: Un LED (Light Emitting Diode) tiene dos partes, la pata corta y la pata larga. Tienen nombres científicos también: El ánodo (la pata larga) y el cátodo (la pata corta). Se ven LEDs por todas partes, usualmente aparatos electrónicos como en teléfonos móviles, reproductores MP3, en consolas de videojuegos; y la lista sigue y sigue. Si no lo sabes aún, un LED puede alumbrar!¿Cómo funciona? Se coloca siempre la pata corta en tierra, o GND. La pata larga se coloca en uno de los puntos eléctricos de la placa Arduino. En el sketch (hablaremos de los sketches en breve) le decimos al LED si lo queremos prender o apagar.
3. Pon la pata corta del LED amarillo en la primera fila de la protoboard. Pon la pata larga del LED amarillo en la tercera fila de la protoboard.

4. Usando el jumper de color verde, conecta un extremo del cable al agujero etiquetado Digital 2 y el otro extremo a la segunda fila de la protoboard (Tip: Ponla en el agujero contiguo al de la pata larga del LED rojo).


5. Conecta un extremo del cable azul de jumper al agujero etiquetado Digital 3 y el otro extremo a la tercera fila de la protoboard (Tip: Ponlo en el agujero contiguo al de la pata larga del LED amarillo).



6. Conecta el cable USB al computador y a la placa Arduino.

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